Home Samsung Realitas Virtual – Mengapa Saat Ini Berbeda

Realitas Virtual – Mengapa Saat Ini Berbeda

1
0

Mari kita mulai dengan penjelasan singkat tentang sejarah VR. VR diciptakan pada tahun 1965 oleh Ivan Sutherland – dia menciptakan “Ultimate Display”, sebuah perangkat yang dapat melapisi interior rangka kawat ke sebuah ruangan. Militer secara bersamaan meneliti dan berinvestasi dalam potensi VR untuk simulasi dan pelatihan penerbangan.

Industri VR terus berkembang selama beberapa dekade berikutnya, tetapi daya tariknya terbatas hanya pada teknisi paling ambisius dan adaptor awal karena biaya komponen, dan komputer yang mendukungnya. Bahkan di awal 90-an, harga perangkat virtual reality yang layak lebih dari $ 50.000. Biaya masuk yang tinggi, tentu saja, berarti bahwa itu masih sangat mustahil bagi konsumen rata-rata.

Tampilan Ultimate

PALMER LUCKEY DAN OCULUS RIFT MENGUBAH GAME

Maju cepat 40 tahun dan Palmer Luckey (penemu Oculus Rift) menciptakan prototipe VR pertamanya pada usia 18 tahun di ruang bawah tanah orang tuanya. Luckey akhirnya mengembangkan produk yang kemudian dikenal sebagai Oculus Rift. Oculus telah mengantar era pengembangan VR saat ini dan menghembuskan kehidupan baru ke dalam teknologi yang menjanjikan ini.

Pengumuman Oculus diikuti oleh orang dalam teknologi, pengembang, dan pengguna awal, yang semuanya telah mengunyah sedikit untuk mengalami batas baru ini dalam pengembangan VR. Tidak lama kemudian perusahaan-perusahaan kelas berat seperti Facebook, Google, dan Samsung mulai memperhatikan dan mulai berinvestasi besar-besaran dalam VR dengan harapan dapat memproduksi perangkat siap pakai konsumen pertama. Facebook sangat percaya pada Oculus Rift sehingga mereka mengakuisisi perusahaan tersebut seharga $ 2 Miliar pada Maret 2014. Pendiri Facebook Mark Zuckerberg menyatakan bahwa dia melihat akuisisi itu sebagai “taruhan jangka panjang untuk masa depan komputasi.”

PILIHAN HARI INI BAGI KONSUMEN

Jajaran produk VR saat ini menjalankan keseluruhan dalam hal harga dan aksesibilitas. Anda bisa membuat kaki Anda basah dengan produk Google (dinamai Cardboard). Karton sangat murah, sekitar $ 20. Ini menggunakan komponen yang mudah didapat seperti karton, lensa bikonveks, beberapa magnet, Velcro, dan karet gelang. Alih-alih tampilan built-in seperti Oculus Rift, produk ini didukung oleh ponsel Android yang menjalankan 4.1 atau lebih tinggi (cukup geser ponsel Anda ke “headset”). Anda mengumpulkan semuanya sendiri, mengikuti petunjuk langkah demi langkah Google dengan gambar.

Ponsel mendukung seluruh pengalaman dengan aplikasi yang ditemukan di toko aplikasi Google Cardboard). Tidak ada kabel eksternal atau perangkat keras yang kikuk untuk ditangani … hanya casing Cardboard dan ponsel Android Anda. Di Primacy kami baru-baru ini membuat satu untuk diuji di rumah – seluruh bangunan membutuhkan waktu sekitar 5 menit dari awal hingga selesai.

Google Cardboard

Oculus Rift dari Facebook

Mengingat laju inovasi saat ini, merupakan taruhan yang aman bahwa perangkat keras dan perangkat lunak untuk teknologi Oculus Facebook hanya akan menjadi lebih baik di bulan-bulan mendatang. Model konsumen, meskipun saat ini tidak tersedia, diharapkan akan dirilis pertengahan 2015. Model pengembang (DK2) berharga $ 350 dan dilengkapi dengan tampilan latensi rendah (yang sama digunakan di Samsung Galaxy Note 3). Layar memberikan resolusi 960 × 1080 per mata dengan kecepatan refresh 75Hz. Unit ini juga mencakup giroskop, akselerometer, magnometer, dan kamera inframerah dekat untuk pelacakan kepala dan posisi. Aplikasi dijalankan di komputer yang terhubung langsung ke headset melalui kabel HDMI dan USB.

Oculus Rift

Edisi Inovator Gear VR Samsung

Samsung melihat peluang untuk terjun ke dunia VR dan bermitra dengan Oculus. Mereka telah menghasilkan headset yang terlihat seperti perangkat yang paling siap untuk konsumen hingga saat ini. Samsung Gear VR Innovator Edition persis seperti yang Anda harapkan dari raksasa teknologi mapan baik dalam hal kualitas dan kegunaan. Ini juga merupakan opsi paling mahal, datang dengan msrp $ 200 untuk headset + $ 750 (tanpa kontrak) untuk telepon yang diperlukan untuk menyalakannya. Tidak seperti Google Cardboard, Gear VR hanya bekerja dengan Samsung Galaxy Note 4, jadi jika Anda cukup beruntung untuk memilikinya, Anda dapat menghemat banyak uang.

Headset itu sendiri dirancang dengan sangat baik dan cukup intuitif. Ada tombol pengalih volume, panel sentuh, dan tombol “kembali” di sisi kanan headset yang dapat digunakan untuk menavigasi pengalaman dan aplikasi VR dengan mudah. Bagian atas headset memiliki roda fokus yang digunakan untuk mengatur fokus ke kisaran optimal untuk mata Anda. Dua tali mengikat unit dengan kuat di kepala Anda yang menutup penglihatan Anda dari dunia luar untuk meningkatkan rasa pencelupan. Plus, tidak adanya kabel yang menambatkan Anda ke komputer membantu membuat pengalaman lebih menyenangkan dan portabel.

Tidak perlu melepaskan unit dari pikiran Anda untuk mengunduh atau mengganti aplikasi … semuanya dapat dilakukan melalui menu Beranda Oculus atau pustaka aplikasi Samsung setelah pengaturan dan konfigurasi awal. Ada beberapa aplikasi menarik dan berguna yang disertakan di luar kotak seperti Oculus Cinema – untuk menonton film dan video di bioskop virtual, Foto Oculus 360 – untuk melihat foto panorama, dan Video Oculus 360 – untuk melihat video panorama. Samsung juga baru-baru ini merilis pasar bernama Milk VR yang pada dasarnya adalah YouTube untuk VR.

Samsung Gear VR

THE DOWNSIDE – KASUS PENJURI

Kami telah menemukan bahwa banyak aplikasi yang tersedia sekarang memiliki grafis yang berat dan pengalaman dapat menurun dengan cepat tanpa kartu grafis yang cukup bagus. Perlu dicatat bahwa pengalaman yang melibatkan grafik 3D dan gerakan cepat dapat dengan cepat membuat mual bagi sebagian orang karena batasan frame-rate atau GPU dan fenomena yang dikenal sebagai “bergetar” (saat gambar menjadi kotor, tersendat, atau terdistorsi), jadi ini adalah tanggung jawab pengembang untuk menciptakan pengalaman yang “nyaman” yang bertujuan untuk meminimalkan getaran. Terlepas dari kekurangannya – ketika digunakan bersama-sama dengan komputer yang memiliki GPU kelas atas, hasilnya adalah sensasi yang tidak mungkin terjadi 10 tahun yang lalu. Situs pengembang Oculus saat ini mencantumkan PC dan Mobile SDK yang menyertakan integrasi untuk mesin game Unity dan Unreal. SDK PC ditujukan untuk Rift DK2 di mana-sebagai Mobile SDK ditujukan untuk perangkat yang didukung oleh Oculus yang memanfaatkan ponsel.

VR – MASA DEPAN ADA DI SINI (ATAU BENAR-BENAR TERTUTUP)

Kami baru mulai memecahkan permukaan dengan VR. Munculnya video dan foto panorama membuatnya mudah untuk “memindahkan” pemirsa ke tempat yang tidak pernah mereka kunjungi secara fisik.

Bayangkan kursi baris depan untuk menonton band favorit Anda bermain secara langsung … dengan kebebasan untuk melihat ke segala arah secara real time. Bayangkan berjalan (secara harfiah … berjalan) melalui taman nasional favorit Anda seolah-olah Anda benar-benar berada di sana. Bayangkan duduk di ruang konferensi di belahan dunia lain dan berinteraksi dengan orang lain seolah-olah Anda benar-benar ada di sana. Ini hanyalah beberapa dari aplikasi luar biasa yang diaktifkan oleh perangkat VR seperti Oculus Rift. Jadi pantau terus – jika kemajuan saat ini menjadi indikasi, realitas maya akan tetap ada, dan itu akan menyerang ruang tamu atau kantor Anda lebih cepat dari yang Anda kira.